воскресенье, 10 февраля 2013 г.

фотошоп как в 3d

11 комментариев 2 комментария 2 комментария

2656 просмотров

В Source выберем Current Selection и нажмем Create:Появится вот такое окно, выберем метод выдавливания и текстуру как на скриншоте:Вот что получилось:Прошу заметить, что вся эта такая штука выдолблена из надписи и тоже является 3D объектом, это значит что мы можем ее крутить вертеть как хотим.Теперь добавим тень синем шару. Выберем слой с шаром и взглянем на 3D панель, там выберем первый источник света у сферы:Если не стоит поставьте галку Create Shadows. Параметр Softness управляет мягкостью тени. Если установлен в 0 она будет резкой, процентов 11 вполне сойдет.Оставляя выбор на этом источнике света обратимся к меню 3D и выберем Ground Plane Shadow Catcher:Потом кликнем по нашей сцене, слово Scene, в самом верху по иерархии. Обратите внимание на параметр Quality. И выберите там Ray Traced Final. Начнется процесс финальнго рендеринга, в зависимости от мощности компьютера он занимает разное время. Чем мощнее компьютер, тем быстрее будет идти рендеринг. Получим вот что:Тень здесь четкая, т.к. я выбрал параметр Softness в 0%. На других скриншотах тень будет мягче, т.к. я сделал это параметр равным 11%.Теперь создадим кубик. Точно также создаем слой любого цвета. Потом создаем из него 3D объект, все как и со сферой, только выбрать надо Cube.Обратимся к панели 3D. Там можно увидеть список из всех сторон куба и применямый к нему материал.Я выбрал материал кирпич. Настроим тени как со сферой, и рендерим:

Слева, в вертикальном меню, в блоке 3D выберите управление камерой: 3D Walk Camera Tool. И подвигайте ей туда-сюда. Объект будет приближаться-удаляться.Теперь создадим слой с текстом и напишем что-нибудь.Потом растеризуем этот текст:Потом переключимся в режим выделения:И щелкнем на нашем слое правой кнопкой мыши и выберем Load Selection:И нажмем ОК:Теперь мы увидим контур ровно по нашей надписи, это и есть выделение. Потом снова обратимся к панели 3D.

Начиная с версииPhotoshopCS3 Extended мы можем работать с настоящим 3D прямо в редакторе. Многие знают о такой возможности, но как начать и использовать пока нет. Документации на русском языке в рунете пока мало по этой теме, поэтому я решил немножко рассказать об основах и некоторых функциях 3D в фотошопе.Для начала создадим новый документ, размер можно любой. Я выбрал 800х600:Потом возьмем этот слой документа и сделаем его градиентным от #f0be32 до #ffa200:Потом создадим еще один слой. И закрасим его синим цветом #21a9ff.Теперь вызовем окно 3D:Теперь выберем наш синий слой и обратимся к окошку 3D, выберем там в 3D Shape From Present Sphere. Потом нажмите Create.Получим вот такой результат:Круто, правда? Такой объект можно создать, например, с фотографии. А кроме сферы можно выбрать любой другой. Тут уже ограничено только вашей фантазией.Кстати, если у вас объект после создания большой и занимает половину документа, а не так как на скриншоте, то надо просто отодвинуть камеру.

 → Photoshop: введение в 3D

Photoshop: введение в 3D Цезарь Артс

Комментариев нет:

Отправить комментарий